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コンボ解禁 Free Styleで特定のコンボ数を達成すると、 さまざまなアイテムを獲得することができる。 最大コンボ数は、999999でカウンターストップ。 コンボ数 種類 アイテム その他の解禁条件 1000 エフェクト Fever Autox5 3500 エフェクト Auto+1 プレイ回数 1195回 6000 エフェクト Random プレイ回数 1199回 10000 ムービー Opening Movie 13500 エフェクト HP120% プレイ回数 1190回 22222 楽曲 告白, 花, オオカミ part 2 50000 エフェクト HP140% プレイ回数 1192回 90000 ギア シープリンセスギアー プレイ回数 201回 100000 ノート 蜂ノート プレイ回数 351回
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スキャンした技カードも含む全4枚のカードのコンボマークがそろうと、そのキャラクターが登場して必殺技を決める。 NEOバージョンアップによって、常に3体のキャラをスキャンできるようになった。 現在コンボマークを揃えられる怪獣は以下にまとめてあるので参照。 何弾から揃えられるのかも記載。 EX以前のキャラはコンボ(初代)、EXのキャラはコンボ(EX)を参照。 また、怪獣カードスキャン画面で 赤 ボタンを押すと使えるデフォルトキャラ 「レッドキング、リトラ、カネゴン」のコンボマークは ウルトラマンティガ EXゴモラ エレキング の3つの中からランダムで選ばれる。 これを利用すればカードが足りなくても上記三体を召喚可能。 スーパーコンボ スーパーコンボカードは例外で技カードのスキャン時にスキャンすると、コンボマークがそろっていなくてもコンボを発動することができる。 今のところウルトラ戦士と大怪獣バトルオリジナルキャラのみ。 【NEO第1弾】 ザムシャー(星斬丸-乱-) NEO第1弾~ 怪獣カード :N003インペライザー、N016カネゴン、N021ベムスター(N140はバーコードが同じ)、NE02インペライザー、N311パワードバルタン星人、NS25メカザム、NE34インペライザー、N464にせウルトラマン 技カード :N037アイスロン、N044レザイト、NE16メフィラス星人(技) インペライザー(三連装ガトリングガン) NEO第1弾~ 怪獣カード :N002ザムシャー、N013メフィラス星人、N025タイラント、NE04デスレム、NS13タイラント 技カード :N031ケロニア、N039ガルラ、NE09ケムラー、N329ギルファス リトラ(S)(ファイヤーストライク) NEO第1弾~ 怪獣カード :N008アーマードダークネス、N015ガラモン、N022バキシム、N181エレキング、N198EXゴモラ、NE08ネオカオスダークネス、N307ゴモラ、N353ナックル星人、NP45ゴモラ 技カード :N032ベル星人、N041タラバン、NE14アルギュロス スーパーコンボカード :P-053リトラ(S) アーマードダークネス(レゾリューム光線) NEO第2弾~ 怪獣カード :N009スーパーヒッポリト星人、N023エースキラー、N061デスレム、N176レイブラッド星人、NS12アーマードメフィラス、N343ジャミラ、NS28アーマードグローザム、NE36デスレ厶、N479エンペラ星人、N527ザラブ星人、N548アーマードメフィラス 技カード :N050キングパンドン、N105カンデア、N216ダークメフィスト、NE15ラゴラスエヴォ、NS20エンペラ星人(技)、N432キングストロン スーパーヒッポリト星人(ブレストクラッシャー) NEO第1弾~ 怪獣カード :N001ザムシャー、N004インペライザー、N087バジリス、N117アントラー、N127ヒッポリト星人、NS17アントラー、NP08ギガキマイラ、N546ギガキマイラ 技カード :N048キングゴルドラス、NE13ザタンシルバー、N325ゴーデス、N381ビゾーム、N444ソリチュラ 【NEO第2弾】 ガッツ星人(ガッツデストロイヤー) NEO第2弾~ 怪獣カード :N007アーマードダークネス、N065ギガキマイラ、N074ゴモラ、N086ギギ 技カード :N047キングゲスラ、N091テペト、N106グラガス デスレム(デスレムインフェルノ) NEO第2弾~ 怪獣カード :N005リトラ(S)、N068バルタン星人、N073レッドキング、N076メフィラス星人、N295グローザム、N511エースロボット、N550アーマードグローザム 技カード :N049キングシルバゴン、N096フブギララ、N104ガラオン グローザム(ヘルフローズンブレス) NEO第2弾~ 怪獣カード :N059ガッツ星人、N075ダダ、N085超コッヴ、N296デスレム、N536キリエロイド 技カード :N088レッドキング(技)、N095カイテイガガン、N323ピッコロ アーマードメフィラス(グリッププラズマ) NEO第5弾~ 怪獣カード :N062グローザム、N147キングジョーブラック、N238バキシム、N305アーマードグローザム、N410メフィラス星人、N525レッドキング 技カード :N089ゼットン(技)、N154ナックル星人(技) ギガキマイラ(ツイン・デストラクター) NEO第3弾~ 怪獣カード :N067アーマードメフィラス、N119アギラ、N340バキシマム、N366デスフェイサー、N396エンペラ星人、N408レッドキング、NP43ウルトラマンベリアル 技カード :N093ガラン、N155ブラックキング(技) 【NEO第3弾】 グランドキング(グランビーム) NEO第4弾~ 怪獣カード :N171ミクラス、NS04アーマードダークネス、N288巨大ヤプール、N345カブトザキラー、N521カブトザキラー 技カード :416ゾグ(第一形態)、N203プロテ星人、N443ロベルガー 巨大ヤプール(ファイヤートラップ) NEO第3弾~ 怪獣カード :N058ガッツ星人、N125グランドキング、N126バキシム、N131リトラ(S)、N143エースキラー、NS18ベロクロン、N359エースキラー、N482レイブラッド星人 技カード :N103ヒマラ、N156キングボックル、N261バルキー星人 アントラー(キャプチャー光線) NEO第6弾~ 怪獣カード :N229ベロクロン、N292メルバ、N302ギガキマイラ、N351サタンビートル、N459バルタン星人(ベーシカル) 技カード :N269シルドロン ノーバ(ヘルボール) NEO第5弾~ 怪獣カード :N172バードン、N240ゴルザ、N248ダダ(B)、N455シルバーブルーメ、N519エンペラ星人、N532エースキラー 技カード :N205フェミゴン、N272レイジャ、N436デモス アギラ(連続角攻撃) NEO第4弾~ 怪獣カード :N175レイモン、N194ミズノエリュウ、NS15ミクラス、N283ミクラス、N471メトロン星人、N481リトラ(S)、N528ゴモラ 技カード :N151ガイロス N376ヒドラ、N559ガディバ 【NEO第4弾】 ミクラス(バッファフレイム) NEO第5弾~ 怪獣カード :N232ダークザギ、N247ゴモラ、N249ナース、N374レイモン、N460レイモン 技カード :N265ゴラ、N499キリエロイドⅡ、N558ダークファウスト レイモン(サンレイオニックラッシュ) EX第8弾~ 怪獣カード :282ゴモラ、383ミズノエリュウ、394EXタイラント(デスボーン)、396ファイヤーゴルザ、N064ギガキマイラ、N121巨大ヤプール、N137エレキング、NS11ゴモラ、NP19EXゼットン、NP28バキシマム、N429ゴモラ、N462ベムラー、N490アーマードメフィラス、N551EXゴモラ 技カード :354シルバーブルーメ、422アークボガール、N090コドラ星人、N157バラバ、N161レイロンス スーパーコンボカード :366・P-054レイモン レイブラッド星人(レイオニクスプリズン) NEO第4弾~ 怪獣カード :N124グランドキング、N191ナックル星人、N193モンスアーガー、N201ファイヤーゴルザ、NS16EXゼットン、NE33アーマードダークネス、NP25ウルトラマンベリアル、NP47ウルトラマンベリアル 技カード :N162ガルベロス、N215ゲシュート バードン(シャークノーズ) NEO第4弾~ 怪獣カード :N116アントラー、N134ゴモラ、N179EXゼットン、N181インペライザー、N189キングジョー、N430リトラ(S)、N467アギラ 技カード :N211キュラノス、N217リフレクト星人 EXゼットン(トリリオンメテオ) NEO-GL第1弾~ 怪獣カード :N180ダダ、N185アーマードダークネス、N407ネロンガ、N472ナース、N514シルバーブルーメ、N520レイブラッド星人 技カード :N204ダンカン、N206ガマス 【NEO第5弾】 にせウルトラマン(フェイクスペシウム光線) NEO第7弾~ 怪獣カード :N241ギギ、N298レイモン、N342ジャミラ 技カード :N268エボリュウ ベロクロン(ゼンメストロアタック) NEO第5弾~ 怪獣カード :N226にせウルトラマン、N235アーマードグローザム、N254レイキュバス、NS22にせウルトラマン、N303キングジョーブラック、N312ガタノゾーア、N398モチロン 技カード :N262オニオン ウルトラマンシャドー(シャドーメリケンラッシュ) NEO-GL第1弾~ 怪獣カード :377カネゴン、NS01EXレッドキング、N293ダークザギ N341バキシマム、N428アーマードグローザム、N483レイモン 技カード :N434サボテンダー ダークザギ(グラビティザギ) NEO第5弾~ 怪獣カード :N178EXゼットン、N230ウルトラマンシャドー、N242バジリス、N251ヒッポリト星人、NE35グローザム 技カード :N273ノスフェル アーマードグローザム(インパクトツイン) NEO第6弾~ 怪獣カード :N246ブルトン、N255キングオブモンス、N314アーマードダークネス N319アーマードメフィラス、N419グローザム、N469ミクラス 技カード :N259エンマーゴ、N267パワードゼットン 【NEO第7弾】 メカザム(ザンバーアタック) NEO第7弾~ 怪獣カード :N344カブトザキラー N364ウルトラマンシャドー N370EXタイラント、N488グローザム 技カード :N378メカバルタン、N438ニセウルトラマンダイナ バキシマム(一角紅蓮角ミサイル) NEO第7弾~ 怪獣カード :N346エースロボット N358恐竜戦車 N372キングジョーブラック、NS31ウルトラマンベリアル 技カード :N380リガトロン ジャミラ(サッチファイヤー) NEO-GL第1弾~ 怪獣カード :N365グローカービショップ、N409ブルトン、N420デスレム 技カード :N439ウルフファイヤー カブト・ザ・キラー(クロー・スライサー) NEO第7弾~ 怪獣カード :N338メカザム N356キングジョー N360グランドキング 技カード :N377ベムラー スーパーコンボカード :259・P-087・P-090カブト・ザ・キラー エースロボット(ロボ・メタリウム光線) NEO-GL第1弾~ 怪獣カード :N395エンペラ星人、N402ダークバルタン、N404アーマードダークネス、N415ベロクロン 技カード :N435オイルドリンカー 【NEO-GL第1弾】 エンペラ星人(???) NEO-GL第?弾〜 怪獣カード :N405EXゼットン、N427アーマードメフィラス、N533テンペラー星人、NP26メカザム 技カード :??? モチロン(???) NEO-GL第?弾〜 怪獣カード :N397モチロン、N478インペライザー、N539ミズノエノリュウ、NS26ジャミラ 技カード :??? イーヴィルティガ(???) NEO-GL第?弾〜 怪獣カード :N373メカバルタン、N399イーヴィルティガ 技カード :N440カオスウルトラマン ダークバルタン(???) NEO-GL第?弾〜 怪獣カード :N401ダークバルタン、N417ガタノゾーア 技カード :N441カオスリドリアス 【NEO-GL第2弾】 ウルトラマンベリアル(???) NEO-GL第?弾〜 怪獣カード :N512巨大ヤプール、N543EXタイラント(デスボーン) 技カード :??? シルバーブルーメ(???) NEO-GL弾?弾〜 怪獣カード :N453ウルトラマンベリアル、N487EXゼットン、N553アーマードダークネス 技カード :N497ギーゴン サラマンドラ(???) NEO-GL第?弾〜 怪獣カード :N416巨大ヤプール、N459シルバーブルーメ、N485レイモン 技カード :N498ギロ 【ウルトラ戦士】 ウルトラマンダイナ(グリッターバージョン)(ソルジェント光線) NEO第2弾~ 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N113ウルトラマンダイナ(グリッターバージョン) ウルトラマンティガ(グリッターバージョン)(ゼペリオン光線) NEO第2弾~ 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N114ウルトラマンティガ(グリッターバージョン) ウルトラマンガイア(グリッターバージョン)(フォトンストリーム) NEO第2弾~ 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N115ウルトラマンガイア(グリッターバージョン) ウルトラの父(ファザーショット) NEO第3弾~ 怪獣カード :N289バードン N294ザムシャー N367ファイヤーウィンダム、NP41ウルトラマンベリアル 技カード :N556シーラ(シーラキート) スーパーコンボカード :N168ウルトラの父 ウルトラマンネクサス(オーバーレイ・シュトローム) NEO第3弾~ 怪獣カード :??? 技カード :N442クトゥーラ、NP21ガロウラー スーパーコンボカード :N169ウルトラマンネクサス ウルトラマンキング(キングフラッシャー) NEO第4弾~ 怪獣カード :N349ベムラー、N452ウルトラマンベリアル、N480EXゴモラ、N527ミクラス 技カード :??? スーパーコンボカード :N223ウルトラマンキング ウルトラマンゼアス(スペシュッシュラ光線) NEO第5弾~ 怪獣カード :N300ウルトラマンシャドー、N465ゴモラ、N527ミクラス 技カード :??? スーパーコンボカード :N280ウルトラマンゼアス ウルトラマンレオ&アストラ(ウルトラダブルフラッシャー) NEO第5弾~ 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N279ウルトラマンレオ&アストラ ウルトラマンコスモス(コズミューム光線)NEO第6弾〜 怪獣カード :N441デスレム 技カード :??? スーパーコンボカード :N336ウルトラマンコスモス ウルトラマンアグル(V2)(アグルセイバー)NEO第7弾〜 怪獣カード :N547キングジョーブラック 技カード :N500ミーモス スーパーコンボカード :N393ウルトラマンアグル(V2) ウルトラマンメビウス(フェニックスブレイブ)NEO第7弾〜 怪獣カード ??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N394ウルトラマンメビウス(フェニックスブレイブ) ウルトラマンジャスティス(ダグリューム光線) NEO GL第1弾~ 怪獣カード:N348ガラモン、N371EXエレキング 技カード:??? スーパーコンボカード:N451ウルトラマンジャスティス ウルトラマン80(サクシウム光線) NEO GL第1弾~ 怪獣カード :N456サラマンドラ、N492レッドキング、N515サラマンドラ 技カード :??? スーパーコンボカード :N450ウルトラマン80 レイモン ウルトラマンメビウス(超振動メビュームシュート)NEO GL第2弾〜 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N508レイモン ウルトラマンメビウス ウルトラマンゼロ(ゼロスラッガー、エメリウムスラッシュ)NEO GL第2弾〜 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N509ウルトラマンゼロ、N566ウルトラマンゼロ、NP42ウルトラマンゼロ ウルトラマンコスモス(ルナモード)(フルムーンレクト)NEO GL第3弾〜 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N564ウルトラマンコスモス(ルナモード) ウルトラマンレジェンド(スパークレジェンド)NEO GL第3弾〜 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N565ウルトラマンレジェンド ウルトラマンゼロ レオ(レオゼロキック)NEO GL第3弾〜 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N567ウルトラマンゼロ レオ 【怪獣カードで未登場】 レイモン(バーストモード)(バーストレイモンスロード) 第4弾~ 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N224・NS14レイモン(バーストモード) キングジョースカーレット(ペダニウムランサー) 第4弾~ 怪獣カード :??? 技カード :??? スーパーコンボカード :N225キングジョースカーレット
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コンボルート (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル とりあえず覚えたいコンボ まずこれくらいを安定させよう。 (チャージレベル0) 5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>C風 [1961]A始動でも完走できる基本中の基本。 最後の風は少し溜めて高さ調整が必要。 投げ>A閃>A剣>C風投げからの基本。 簡単だがダメージは低い。コンボを決めた後はゲージを貯められる。 2CC (jc)JBJC (jc)JCC A光>C翼対空2Cからの基本。 慣れないうちは焦るだろうが落ち着いて、タイミングよく操作しよう。 (チャージレベル1) 5BB>5CC>D風>6CC>(hjc)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2970]A系始動であったり2Bなどを挟むと6C追加の前に復帰される。 6C追加>(hjc)JCは入力が遅いと復帰される。 投げ>D風>6CC>(hjc)>JC>(jc)JCC>A光>C翼ツバキにしてはそれなりのダメージが出せる。 6C追加>(hjc)JCは入力が遅いと復帰される。 ガード崩し ↑のコンボがCPU戦で安定して出せるなら、こちらも練習しておこう。 CPU戦では意味がないが、対人戦ではかなり使えるぞ。 単純にガードが固い対戦相手には効果大。 同じことばかりやっていると読まれるので、ここぞというときに。 (チャージレベル0) 5BB>6A>A剣6Aは中段なので、しゃがみガードでは防げない。 基礎コンボの5BB>2BBが下段なので、立ちガードでは防げない。 5B>投げ5Bを当てて、ガードを意識させたところで投げを狙う。 普通に強いが、小パン暴れ、ジャンプ、投げ抜けに弱い。 (チャージレベル1) 5BB>5CC>D風(最大タメ)5BB>5CCの部分で、ガードを意識しているところでガー不を狙う。 当たったらD風>6CCのコンボ。 トロフィー(1回の連携ですべてのD技(DD,AH以外)を決める) 衣後 D閃→D風→D剣→jc→JC→D光→D翼→D槍 1回やれば終わり。特に実戦用に練習する必要は無し
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色々→236B→236B→解放→5B→5C→(236B→236B→5A→5B→5C)×N→236236C 3ゲージあれば同じことができますがコンボ数は減ります @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム
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ダルシム コンボ しゃがみ強P(短)始動 各種ドリル系始動 ヨガカタストロフィからの追撃 セービングアタックからの追撃 EXセービングアタック絡み メモ しゃがみ強P(短)始動 +強P>+強Kダメージ:210 スタン値:350ノーゲージ目押しコンボ。 +強P>+中Kor+中P>弱ヨガフレイムダメージ:258or248 スタン値:330距離によってはヨガフレイムが入らない。 +強P>+強P>立弱Kダメージ:224 スタン値:340目押しに自信のある方用。ヒット後に相手が飛び込んでくると丁度、膝の間合いになる。 +強P(カウンターヒット)>立強Pダメージ:210 スタン値:328猶予なしの目押しコンボ、使い所は難しいが決まれば人気者。 +強P>ヨガインフェルノダメージ:450 スタン値:150ノーキャンセルで。 +強P(カウンターヒット)>+強Kダメージ:225 スタン値:388ダウンが奪いたいときや、インフェルノが届きそうもないときに。 各種ドリル系始動 ドリル頭突き(空中ヒット)>EXヨガフレイム or ヨガインフェルノ or ヨガカタストロフィダメージ:180or440or330 スタン値:200or100or100ドリル頭突きが空中でヒットした場合は追撃が可能。 各種ドリル系>+中K>弱ヨガフレイム or ヨガインフェルノダメージ:228or420 スタン値:230or150 ※ドリルキック始動無印スト4より狙いやすくなった。全て打点を相手の膝下に当てる。弱ドリルキック以外は画面中央でも繋がる。インフェルノならどこでも入る。 ヨガカタストロフィからの追撃 ヨガカタストロフィ(>ドリル頭突き)>ヨガインフェルノダメージ:613or578 スタン値:80or0地上・空中問わず。インフェルノを直に当てる場合は、カタストロフィが5ヒットしてから出さないと補正がかかってダメージが減る。 空中ヒット時はドリルが入らないこともないが、安定しないため直にインフェルノを入れたほうがいい。 ヨガカタストロフィ>+中K or +強P>中 or EXヨガフレイムダメージ:442or454or470or482 スタン値:150or190or220or260地上ヒット限定、インフェルノが出せない場合の追撃。 ヨガカタストロフィ>中ヨガフレイム>弱ヨガインフェルノ>立強P or +強K(画面端)ダメージ:700or714 スタン値:164or200 ※体力1000の場合地上ヒット限定、カタストロフィからの最大ダメージコンボ。一部キャラには立強Pが入らなかったり入りにくかったりする(いぶき、アベル、ヴァイパー、コーディー、ガイで成功確認できず)。 カタストロフィ裏回りヒット時は立強Pが入るのは本田、バイソン、ディージェイ限定。 立強Pではなく立弱Kならば全キャラ入る。 セービングアタックからの追撃 ※ダメージは全てSAレベル3始動の場合 SAヒット膝崩れ>ドリル頭突き>EXヨガフレイム or ヨガインフェルノダメージ:235or417 スタン値:350or280レベル3ヒット時限定。セービングをキャンセルせずに低空で頭突きを出す。 SAヒット膝崩れ>バックステップ>ダッシュ>ヨガインフェルノダメージ:380 スタン値:200相手が崩れ落ちる直前にインフェルノがヒットする。ヒット確認が楽。 SAヒット膝崩れ>ダッシュ>強ヨガフレイム>ヨガインフェルノダメージ:481 スタン値:280ドリル頭突きより楽でダメージもある。 SAヒット膝崩れ>ダッシュ>+強P(1ヒット)>中ヨガフレイム or EXヨガフレイムダメージ:254or282 スタン値:350or420インフェルノまで繋ぐ場合は強フレイムのほうが減る。 SAヒット膝崩れ>ダッシュ>ヨガカタストロフィ>各種追撃ダメージ:310~ スタン値:200~ウルコンゲージがあれば。レベル2からだと地上ヒットにならない。 SAヒット膝崩れ>ヨガシャングリラダメージ:417 スタン値:200レベル3ヒット時限定。ダッシュキャンセルせずにその場から低空で出す。 EXセービングアタック絡み +強P(1ヒット)>弱 or EXヨガファイア>EXSA・LV2>各種追撃ダメージ:169~or219~ スタン値:255~or305~密着状態から。キャラによって難易度が変わる。 メモ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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こちらはコンボページの技をテンキー表示させたものです 需要がない場合は削除してください 練習用コンボ(CPU相手に準備運動や、初心者の方にコンボがどのように繋がるかを覚えてもらう等にお使い下さい) ①[肆4] 2B 214B2(1Hit) 236A1 623A1 2C(jc) J2C 空中ダッシュ J2C ②[伍5] 41236C3 C 623A1+A1(jc) 空中投げ 降りJC C ③[伍5] 6D 少し前進 ジャンプ 降りJC 2C(jc) JB(jc) JC J214B2 (dl)JC >214C3 ④[伍5] 投げ 236A1 6C 632146C4 汎用〆コンボ(コンボ後の展開を微有利に持ち込みたい方用) [壱1] 【端】 J2C 降りJC C 236A1 6B~6B エリアルへのルート 紅蓮ルート ①[壱1] (高め空中喰らい)236A1 少し前進 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ②[壱1] (空中喰らい)236A1 ステップ B(jc) or A(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③[弐2] (空中喰らい)236A1 623A1 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ④[弐2] 【端】(空中喰らい)236A 214B2 B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤[参3] (空中喰らい)236A1 (ステップ中)214B2(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 閻魔ルート [弐2] 623A1+A1(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 エリアル〆 JBエリアル-中央 [伍5] JB(jc) JC 214B2(jc) (dl)JC 214C3( 降りJC or 降りJB) JBエリアル-端 [参3] JB(jc) JC 214C3 降りJB 2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 J2Cエリアル-中央 ①[零0] J2C 空中ダッシュ J2C or JC ②[零0] 降りJC 2C(hjc) J2C 空中ダッシュ J2C or JC J2Cエリアル-端(相手までの距離、キャラによってはJ2Cの数を減らして下さい) ①[零0] J2C J2C 空中ダッシュ J2C J2C J2C or JC ②[弐2] J2C J2C 空中ダッシュ J2C 降りJC 214B2 着地ジャンプ J2C 空中ダッシュ J2C J2C J2C or JC ③[零0] (J2C )降りJC 2C(hjc) J2C 空中ダッシュ J2C J2C J2C or JC ④[参3] (J2C )降りJC 2C(hjc) J2C 空中ダッシュ J2C JC 214C3 降りJB 2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤[参3] (J2C )降りJC C 41236C3 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 疾風コンボ ①[肆4] 6C 632146C4 ②[伍5] 【端】6C 632146C4 623A1 2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③[伍5] (空中喰らい)236A1 6C 632146C4 下段始動 中央 ①[弐2] (ガード確認)2A×1~2 214B2(1Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】 ②[弐2](2B )214B2(1Hit)( 41236C3 C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】 ③[零0] 6B( 41236C3 C) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】 ④[零0] 6B(CH) ジャンプ 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑤[捌8] 6B(CH) 214214B8( C) 214B※(1Hit) 【→夢幻コンボ(途中の214Bから)】 ⑥[零0] 3C(CH) 6B or 2C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】 ⑦[零0] 3C(CH) 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 端 ①[弐2](2B )214B2 B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ②[伍5](2B )214B2 41236C3 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 中段始動 中央 ①[零0] 降りJC C 【→閻魔ルート】 ②[参3] (しゃがみ食らい)降りJC 2C 41236C3 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】 ③[参3] 41236C3 C or 6B 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】 ④[参3] (ステップ中)214C3 6B or 2C 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】 ⑤[参3] (ステップ中)214C3 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ⑥[伍5] (ステップ中)214C3 214B2(1Hit) 【→紅蓮ルート、閻魔ルート、疾風コンボ③】 端 ①[伍5] (ステップ中)214C3 214B2 B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ②[伍5] 【ジン・テイガー・タオカカ・レイチェル・バング限定】(ステップ中)214C3 214B2(jc) 降りJC 2C(hjc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】 ③[捌8] 41236C3 C 41236C3 C 214B2 B(jc) or 2C(jc) 【→JBエリアル、J2Cエリアル】
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屈弱>屈弱>屈弱(モーションは屈強) 基本チェーンコンボ。最後の屈弱を電線でキャンセルして起き攻めしよう! 相手がSon状態の時は何をやってもハイリスクなので、相手がポルナレフとDIO以外なら、後ろ受け身を確認>電線やコレクション、各種Sを設置しておこう。 例 立ち強 - 即下受け身から反確 6S - 空中スパコンを持ってる相手にやると危険。 (屈弱)>屈弱>強>アイアン 密着時のコンボ。ほんの少し離れてるだけでも失敗する確率が上がるので注意。 2Pコンパネだと立ち強密着ヒットからですら当たらない相手が大半である。 アイアンが当たったらこの後は電線起き攻めへ。 弱電線>グンバツ>弱電線>グンバツ・・・ 電線ループ。磁力レベルが2以上じゃないと出来ない。 ジョセフ・DIO・邪ディオ・ホル・ホルボイ・ヴァニラには当たり判定と入力の関係上かなり難しい。 グンバツ>電線は電線がまだあるときに最速でやるとコレクションが暴発するので気持ち遅めで。電線が無い場合は最速でもOK。 D強>アイアン 相手が電線を食らってるときや電線を空ガしてるorして落ちてきたときに確定を取るためによく使う。 マライアはゲージを使う機会があまり無いのでガンガン使っていこう。 3強>アイアン 主にグンバツヒット時に使用。3強は補正が掛からないので良い感じに減る。 グンバツ捕獲時は猶予があれば、S(6S)を相手の背後に設置し、 3強>Sヒット>アイアンとやると、ダメージも磁力レベルも稼げてグッド。 J強>3強>アイアン ヒット確認が難しくJ強の時点で補正がかかってしまうが、立ち強>アイアンができない2Pコンパネだと活躍するかも?
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12時間コンボ 未 レシピ 調理時間 提供数 個/1h ランク 種別 開発LV・備考 ジャンル 高知産かつおのたたき 12時間 143 11 4 食事 イベ 和食 フレンチレストランのおせち2012 12時間50分 176 13 4 食事 イベ 和食 ポルチーニ茸のリゾット 12時間 111 9 4 食事 LV78~ イタリア料理 ギフトボックスケーキ 12時間 127 10 4 デザート プレゼント フランス料理 舌平目のムニエル 12時間 108 9 4 食事 LV76~ フランス料理 特上ハラミ 12時間 122 10 4 食事 韓国料理 特上カルビ 12時間 122 10 4 食事 LV77~ 韓国料理
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画面中央 ・足払い→畳→JPSD JPが入らない距離や浮きすぎるキャラに対しては畳に青が必要です。 基本的中央からはコレでOKです。画面端に運び、さらにダウンを取れれば御の字でしょう。 どうしてもダメージが欲しいのならばJPSDをJPSD青→JSD等にして追撃します。 追撃しても復帰不能です。 画面端 0% ・ガト→畳→JPSD→降り際空ダッシュJPD 25% ・ガト→畳青→JD→空中ダッシュJPD→着地→足払い→JSD コツは初めのJDを前ジャンプにして一瞬遅めに出す事。 ・ガト→畳青→JD→空中ダッシュJPD→6HS→JD 梅喧、医者、ベノム、ディズィー、ミリア、メイには確認されてるらしい ・ガト→畳青→JD→JD→空中ダッシュJPorJS→JD ・ガト→畳青→変D→着地ダッシュ2K→遠S→JSD→空ダJSD 中量級に確認 ・ガト→畳→前HJPSD→空中ダッシュJSD青→畳→前方HJSD→空中ダッシュJSD 某雑誌に載っていたコンボ。2度目の畳が難しい気がする。 ・ガト→畳青→JSD→降り際変則PD→着地→遠S→JSD→空中ダッシュJPD 状況に合わせて着地後のJSDのSやそのさらに後の空ダッシュJPDを省くなどアドリブ効かせる ・密着足→畳青→JKD→空中ダッシュJPD→6HS→JD ジョニー、ロボ用 (エディにも入る?) 50% ・ガト→畳青→JPSD→空ダッシュJSD青畳→着地→JSD→空ダッシュJSD ・ガト→青畳→低空ぎみJD→空ダッシュJSD青畳→着地→ (軽量級のみ6HS)→HJSD→空ダッシュSD 軽量・中量級対応 ・ガト→畳青→JD→空ダJPD→6HS→JD青→切れ畳→JSD カイ用 ・ガト→畳青→JD→変則PD→6HS→JD青→切れ畳→変則PD→着地遠S→JD スラッシュ時代の最大のダメージ源6HSを入れるコンボです。 しかし今回は難易度高くGB減少15で効率低くなりました…。 畳運び ・ガト→畳青→JD青→切れ畳→JD青→切れ畳~ 俗に言う畳運び。(始動は畳→JPD青でも可能?) 名前 コメント
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて ◆中央ノーゲージ ゲージ必要 ◆端ノーゲージ ゲージ必要 CPコンボについて クラッシュトリガーについて画面端で6Cが入る場面で、代わりに6C CT 6Cと繋ぐことでダメージアップ。 ◆中央 ノーゲージ (2A )5B 5C 3C B霧槍追加or雪華基本コンボにして様々なコンボの締めに使う基本パーツ。 (しゃがみ食らい限定)5B 5C 6C 2D 6B 5B 2B 5C 3C B霧槍追加or雪華しゃがみ食らい限定の高火力ルート。 投げ B霧槍(スカ) (J2C JC )5B 2B 5C 3C B霧槍追加or雪華投げからの基本コンボ。括弧内は応用ルート。 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍追加or雪華 裂氷ch 5C 2C hjc JD 空ダ J2C JC 雪華裂氷chからは追撃可能。 ゲージ必要 (25%)5B 5C 3C 雪華追加 5C 2C jc JC J2C JC C氷斬 (25%)~ 5D D霧槍 5B 5C 3C B霧槍追加 (50%)6Arc 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍追加or雪華 (50%)氷連双 D霧槍 5B 2B 5C 3C B霧槍追加or雪華 ◆端 ノーゲージ 5B 5C 3C B霧槍 5B 5C 雪華 5B 5C 6C 6D 低ダJ2C JC 5B 3C 投げ 6C B霧槍 5C 2C jc JC J2C jc J2C C氷斬 ゲージ必要 (25%)~ 5D D霧槍追加 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C 2C jc JC J2C jc J2C C氷斬 (25%)D氷斬 6C B霧槍 5C 6C 6D 低ダ J2C JC 5B 3C 上記のODコンボの記述漏れ 自分の体力は半分ほどです。 それだけで大体刀牙まで辿り着けます。 もちろん、ODフィニッシュもできます。 それ以下で、まだ試合が続くなら積極的に各C攻撃で相手を揺さぶりましょう。 場合によっては半分ほどあった体力差がかなり縮むか逆転も可能です。 失礼しました -- (名無しさん) 2013-08-06 00 44 31 あと誤字です。 『刀牙』でなく『凍牙』でしたスミマセン -- (名無しさん) 2013-08-06 05 50 55 画面端ODコン(50%使用、体力100%から可能) 5B(2) 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 2C 6C 6D OD 5C 6B C氷斬 微ダ5C 3C 吹雪 5C OD版氷牙 5117ダメ。キャラによって5B(1)後の5Cに微ディレイ必要あり。 -- (名無しさん) 2013-11-18 20 36 39 ああなるほど、ありがたいね -- (ニック死神) 2014-05-17 13 32 58 あるあるあるあるあるあるあるあるあるあるあるあるあるあるある -- (ニック) 2014-05-24 19 25 24 6C 2D 6C 2D NB NC 3C ND 氷翼月鳴 6C 氷翼月鳴 霧槍 尖晶斬or吹雪or霧槍突晶撃 など様々なコンボに繋がります。 コンテニュアムシフト2だと、約1900~約3800ほど ダメージを出せました。ここからお好きなコンボに繋げることも 可能だと思います。特殊な条件はないので、1打目さえ当たれば 気軽につかえます。 -- (Ryou) 2016-03-02 19 33 36 ※追加 相手が画面端だとつかえません。 -- (Ryou) 2016-03-02 19 35 37 1行目2Dから下にあるものにそれぞれ繋いで下さい。 -- (Ryou) 2016-03-02 19 40 31 ※補足 1つ目の2Dです。 -- (Ryou) 2016-03-02 19 42 10 5B 5C 3C B霧槍 5B 5C 雪華 5B 5C 6C 6D 低ダJ2C JC 5B 3C の 5B 5C 3C B霧槍 5B がどうしても入りません Ps3版では無理ですか? それとも何かコツはありますか? -- (やっくる) 2016-06-05 00 47 42 名前 コメント すべてのコメントを見る